halfway to ...

BMS,IIDXの記録日記

ほどほどに

叩いたノーツ...50214

プレー時間...0:51

新規イージー1個、ハード1個。

色々な疲れでのせいであまり乗り気ではなかったのですが、惰性でLR2を起動してしまいました。少しでも進捗があったのが救い。

 

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★17 NO NIGHT MORE SOUL! イージー

皿絡みの練習……にはまだレベルが上すぎるような気も。しばらくはこれのBP減らしを目標に据えてやっていきます。あとBGAの女の子がえっちかわいいですね。ちぇけら。

はっぴー

叩いたノーツ...141652

プレー時間...2:30

新規イージー6個、ハード3個。

クリア・スコアともに更新が多い日でした。アップ時に触る★1桁の譜面で目標(AAA)達成→調子に勢いがつく→ランプ更新、といった良い連鎖が出来上がっていたように思います。この姿勢を崩さずに続けていきたいところです。

 

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★7 竹取はっぴー ハード

例の開幕4%抜けでヒヤヒヤでした。触るのが久しぶりだったので忘れていましたが、後半も普通に難しいんですよね。これで★7の未難は6個。

 

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★8 ミルキーベリー・スウィートタイム AAA

気分が良くなるプレーでした。

 

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★10 suffruti AAA

同じ★10のHarmonyもAAAが出たり、この難易度帯でも単純な乱打ならある程度スコアが出るようになってきました。初ハードしたときよりもBPがグッと減ってるのも良いですね。

 

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★11 Alastor ハード

結構当たってました。ラストの連打で瀕死になりましたが抜けられたのでヨシ。

 

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★19 subconsciousness イージー

ラストのゴチャっとした所が上手く嵌ってくれました。同時押し楽しい!

のびのびPt.2

叩いたノーツ...126225

プレー時間...2:13

新規イージー2個、ハード7個。

調子はまずまず。ずっと未難だった★8の白山比咩神とSTEPPING WINDが埋まって気持ち的もスッキリ。

ただ、前日のように指がくっつくような違和感があって、高速系の物量は上手く捌けませんでした。

 

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★7 ロリキート AAA 皿複合が少し上手くなったと実感できるリザルトでした。

 

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★20 現実をカットアップしてみた ★20の中ではかなり弱そう。楽しい譜面でした。

 

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★19 subconsciousness こういう同時押し系は大好きですが、後半がエグい。この後、何度かチャレンジしましたが、スコアが伸びる一方でクリアには至りませんでした。まだまだ地力不足ですね。

のびのび

叩いたノーツ...64021

プレー時間...1:09

新規ハード2個。

ウォームアップでAAAがポロポロ出ていたので調子が良いかな?と勢いづいたものの、発狂はてんでダメ。指が鍵盤に貼りつくような違和感がありました。そのせいか、空プアが多かったように思います。

 

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★4 Lieselotte スコア、BP共に満足のいく結果でした。これだけの母数で3桁順位に入れたのは初めてかもしれないです。

 

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★7 sola 前半がかなり上手でした。単純に地力不足もありますが、後半でもったいないミスが多かったですね。

 

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★7 GOODMEN こちらも自分の中では上手。GOOD

 

ランプを点けて放置していた曲はほぼ間違いなく伸びるので、モチベーションが尽きることがないですね。そういった自己管理も少しは上手くなったかなあと思います。

長いタイトルの曲

叩いたノーツ...76283

プレー時間...1:20

新規イージー3個、ハード6個。

指が軽く、比較的高速系が上手い日でした。

 

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アップでやった★1 Akasabarbha BP8はちょー上手い(当社比)

切ったのは恐らく3ヶ所。繋がりそうだけど絶対に繋がらないパターンのやつですね。

 

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★4 Act Beloved AAA 嬉しいですが、まだ伸ばせそうです。BPもちょっと多いかも。

 

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★15 ハイパーミラクルシューティングスター とにかく譜面が楽しい。BMSの中でも大好きな曲の1つです。始めた頃からの目標でもあったので喜びもひとしお。

 

反省

叩いたノーツ...83067

プレー時間...1:30

新規イージー1個、ハード2個。

 

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★14初ハードのmom。微ズレをジャラジャラっと鳴らすのが好きです。

 

 

さて、月が変わって7月ということで、適当に今までの振り返りをしておきます。

 

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未難39,未クリア6

良かった点。

未難が減ったと思ったら新曲がー、を繰り返しているのであまり実感は無いですが、ハード曲数は204曲に達していました。また、地力もそうですが、スコア力がかなり上がったかなと感じています。低難度でAAAがポコポコ出たり、☆12でもAAA-までいく譜面があったりと、数字で成長が見えるのが嬉しい限りです。MAX-や☆12AAAを増やすことを目標に、これからも伸ばしていきたいと思います。

次に改めるべき点。

案の定というか、苦手な連皿はどうしても触る機会が減ってしまいますね。灼熱を抜ける程度の力はありますが、逆に言うと段位抜けが上手くなっているだけで、連皿自体はそれほど上手くなっていないのが現状。当たり前のことなんですが。

完全固定と並行して皿の練習が出来るとは思っていないので、これは今後の課題として先延ばしにしておきます……。(改善点とは)

 

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★15.30

BMSに関しては上々の出来。

記録を残し始めてから調子の振れ幅が小さくなったような気がしますね。ランプ更新が皆無のプレーがほとんどないことからも、当初の目的であるモチベ維持・向上をうまく遂行できているかと思います。

しかし、やはりこちらも苦手な譜面は苦手なままで、ランプ更新が滞っている譜面も少なくないです。譜面ごとに対策、なんてことは今まで一切やってこなかったのでどうしたものかと悩んでいます。やりたくない練習というのも必要でしょうか。

また、最近はリコメンドをアテにしないようにしています。上の苦手譜面に関連したことですが、どうしても譜面傾向に得手不得手はあるもので、上位にいつまでも居残っている譜面が割とありますよね。そういったものに下手に粘着して、結局クリア出来ないまま一気に萎えてしまう……なんてことが起きないようにするためにも、リコメンドはたまに確認する程度に気をつけています。

 

ともあれ楽しむのが1番。最近は取れる時間も少ないですが、単発・発狂問わず楽しい楽しい言いながらプレー出来ているのでしあわせです。